片头:从创始人式自主性到 token 经济
如果你想交付更多、构建得更快,就必须在公司内部创造一种“像创始人一样行动”的自主性。今天,一个工程师能完成两年前两个工程团队才能完成的工作。与此同时,软件能够覆盖的市场机会突然宽了很多。问题变成:你们为什么能发布这么多产品?有些公司把新的 agentic 效率主要用来优化成本结构;而我们的想法——我说得稍微俏皮一点——是:把一切都做出来。
我们还没有在 agentic commerce 里经历类似“Opus 4.5 之后寒武纪爆发”的时刻,其中一个原因是缺少基础原语。另一方面,我们现在合并的代码比去年多得多,所有系统都在承压,所以做了 Stripe Minions。它不是让你反复迭代、进入长时间 planning mode,而是你说“这就是我要的,去做”,然后它完成任务。另一个问题是:Stripe 现在处理的体量已经超过两万亿美元,那么未来我们会怎样访问模型与 token?我对此非常看好。
Stripe 今天到底是什么公司
我想先从 Stripe 现在的状态谈起。我们最初投资时,它很容易被描述为一家支付处理公司;但现在,平均一家 AI 公司会用到 11 个不同的 Stripe 产品,而你们在 Sessions 上好像发布了 288 项不同的产品更新。我当然想谈速度,但先回答最基础的问题:Stripe 今天到底是什么?
我们内部的理解是,Stripe 的价值主张已经倒过来了。过去是“一家支付公司,再加一些附加产品”,现在则是一个多产品平台,核心都围绕金融基础设施:减少摩擦、增加用户的行动能力,让企业更灵活地改变商业模式、进入更多国家,并且让所有与收入和现金相关的事情都跑得更快。
从具体产品看,我们从 Payments 扩展到 Billing、订阅和发票;如果你是平台或 marketplace,有 Connect;Radar 最早做欺诈防护,现在做的事情也更多;还有 Tax。我们其实没有认真数过,可能有二十五到三十个比较显眼、拥有独立品牌的产品,下面还有成百上千个功能。但不管产品数多少,框架仍然是同一个:降低摩擦,提高 agency。
去年有一个很典型的新问题:很多用户第一次遇到免费试用滥用。AI 以前,这通常没那么严重,因为多数 Stripe 用户是软件公司,软件的边际成本很低;有人多用一点免费额度,也就是浪费一点算力,几乎可以忽略。但现在软件本身有了明显的推理和算力成本。Cursor 是我们最早一起处理这个问题的用户之一。
我正想说,我们的被投公司也遇到了。互联网用户当然很会钻空子。
对。我记得当时大约每六个免费试用用户里就有一个属于滥用。有人注册一个账号,再注册一个,再来一个,甚至可能用免费额度做模型蒸馏。这样你实际上是在不断往这些账号上烧钱。
我们就跟客户一起“进地堡”,一个周末搭起了一条识别管线:用基础模型看整个 Stripe 网络,使用我们的 embeddings,再叠一层 reasoning,让系统不仅说“我们认为这是免费试用滥用者”,还能够指出哪些信号支持这个结论。最近 11Labs 告诉我们,他们每天用 Stripe 的信号拦截大约 2,000 个免费试用滥用者。
这很夸张。
是。你要同时想两边:如果完全不拦,你会烧掉多少钱;但如果因为害怕滥用而不给免费试用,又会损失多少本来可以转化的收入。所以必须处理 false positive 和 false negative,而不能只粗暴地关掉试用。
另一个“增加 agency”的方向是全球化。今天要在很多国家注册、计算和代缴税,依然非常困难。新一代 AI 公司卖的是数字商品,它们往往想非常快地进入全球市场。比如有一家公司使用 Stripe Managed Payments:在美国等有自己实体的核心市场,它自己作为 seller of record;但在哈萨克斯坦或 APAC 的长尾市场,没有当地实体时,Stripe 可以作为 merchant of record,承担税额计算、申报和代缴等工作,让它能合规覆盖一百多个地区。
从创业公司一路服务到 Fortune 500
所以它能合规进入一百多个地区,这就是把原本需要企业自己处理的复杂度抽走。
这也说明了网络效应。拿刚才的欺诈例子说,一旦你识别出某类滥用者,这个信号就能在整个网络里帮助更多客户。作为投资人,我们很多被投公司都受益于这一点。
再看产品策略:Stripe 的起点是创业公司,你可以非常快地接入支付、开始在网上卖东西。Stripe 商业模式很漂亮的一点,是你们在 DoorDash、Instacart 还在 YC 的时候就获得了它们,然后一路跟着它们长大。现在你们怎么权衡“服务创业公司”和“服务大型企业”?
Clerk 的 Colin 最近在 X 上有个很好的概括。我转述一下:Stripe 的战略毫不掩饰,就是 “赢下所有创业公司,然后再赢它们一次。”
这首先是很好的商业模式。创业公司有野心,最有机会长成明天的大公司,而且往往像矿井里的金丝雀,最早暴露下一波机会。还有一个更微妙的原因:创业公司其实是我们所有客户里标准最高的一群。
我最近看过 Stripe Reporting 的客户反馈。非常大的企业客户会说:“你们的 reporting 太好了,数据比我们从其他供应商那里拿到的都强。”
因为他们已经习惯传统 incumbent 的水平了。
对。可创业公司会直接说:“你们的 reporting 烂透了,赶紧修,这把我逼疯了。”这种持续的、不留情面的要求让我们变得更好:它们跑得最快、最挑剔,也最愿意指出问题。
但一旦我们开始服务一家创业公司,我们当然希望永远服务它,所以客户自然会把我们往上游拉。我们的标准是,无论 startup 还是 enterprise,都要做到“surprisingly great”。现在我们服务的 Fortune 500 比例我记不清精确数字,还不到一半,但正在接近;Amazon、Microsoft 这类公司都在里面。
企业客户的销售周期、售后激活方式当然不同。签完合同以后,还会有很多上线工作;创业公司往往接好 API 就直接跑了。但底层方法没有变:离用户足够近,听他们真正需要什么,然后在他们在意的指标上证明你明显更好。所以今天我们不是在 startup 和 enterprise 之间二选一,而是两边都做。
“先赢下它,再赢一次。”我很喜欢这个动态。接下来我想换到 AI 新公司这一代的增长速度。
AI 创业潮与软件生产爆发
你们公开说过,今年上半年新注册用户同比增长 50%;2026 cohort 的中位公司,收入比可比的 2025 cohort 高 50%。而 2025 cohort 又比可比的 2024 cohort 高大约 70%。到底发生了什么?
我觉得有两件事。第一,AI 创造了大量过去不存在的新创业机会。四年前你根本做不出今天的 Suno——或者最多做出一个差得多的版本;Higgsfield 这样的产品也一样。突然之间,可以用软件解决的问题更多了,整个机会空间变宽了。
第二,做更多软件的成本显著下降。因为 agentic coding,同样一个产品需要的工程师少得多。于是我们看见新软件创建量在爆炸式增长。一个很直接的数据是:Stripe Billing 的同比使用增速明显高于 Stripe 整体,因为 Billing 特别偏向那些正在创建软件公司的用户。
这太好了。那我正好转到你们如何生产这些产品。你们的产品线越来越多,去覆盖线上公司越来越多的需求。最上层的问题其实非常简单:你们到底是怎么做到的?为什么能发这么多产品?
速度一直是 Stripe 最重要的事情之一。可能“对用户保持近乎偏执的关注”排第一,速度紧随其后。
我经常想“制度如何进步”。我们会研究前面那些伟大的公司,也研究今天和我们同时存在的伟大公司。Stripe 的目标设定方式,有一些经过改造的 Google OKR 影子;销售组织和 Microsoft 有相似之处;我们有类似 Apple 的 DRI 责任文化;产品质量标准和产品 review 也会借鉴 Apple。
我日常用来经营公司的很多机制,基本是从 Alan Mulally——前 Ford CEO、也有 Boeing 航空背景——那里“偷”来的。我们不断研究这些公司,把有效机制带进 Stripe,想建立一个能比任何一个具体的人活得更久的机构,因为这样的机构可以成为创业活动很好的容器。
但到了今天,突然没有谁可以直接抄了。两年前两个工程团队做的事,现在一个工程师可能就能完成。面对这种变化,我们当前的判断是:Stripe 过去一直是“外部创始人的平台”,现在还必须比过去任何时候都更像一个“内部创始人的平台”。
外部创始人,也就是你们的客户。
对。而且创始人在 Stripe 内部一直表现得很好。比如我们收购 Metronome 后,CEO Scott Woody 在 Stripe 发展得很好,现在负责 Metronome 和 Billing 的很大一部分。我们这几年还收购了钱包基础设施公司 Privy 和 Bridge,原公司的创始人、负责人后来也在 Stripe 承担了大量 crypto、OpenUSD、Bridge 等业务;Lemon Squeezy 的创始人之一也在参与 Stripe Treasury。这里最重要的观察不是某个具体人,而是:创始人型的人进入 Stripe 后往往仍然能获得足够大的问题空间。
不裁掉生产力,而是“把一切都做出来”
这就来到一个很有意思的时刻:高级工程师现在非常强。你可以想象组织往几个完全不同的方向演化。一个方向是:既然每个人更高效,那以后就只需要少得多的工程师。很多公司确实把 agentic efficiency 当成优化成本结构的方式,于是裁员、缩减 Opex。
我们的看法不同。我说得稍微夸张一点:机会是把一切都做出来。
对。
最好的“优化成本结构”方式,往往是增长得更多。我们有成堆积压了很多年的用户需求没有满足,现在只是想更快把它们一件件做掉。
所以,高级工程师生产力越来越高之后,如果你真的想交付更多、构建更快,就要在公司内部创造 founder-like agency。让每个人更像一个能够直接发现问题、拥有问题并推动结果的创始人。
今天真正拖慢我们的,反而很多是“后台”环节。我们合并的代码比去年多得多,结果每套系统都在受压:新东西怎么进入销售系统?怎么放到 pricing page?产品变化这么快,销售人员来不及培训时,怎么把它带到市场?
我们现在在优化 Stripe 的整条 critical path:从用户需求、产品想法,一直到产品真的进入用户手里。要更快,第一件事就是给 Stripe 里每个人足够的 agency,让工程师能像 founder、像 creator,而不是被一层层中心化流程和组织开销困住。
Stripe Minions:从每周 1,200 个 PR 到 7,000 个
另一边则是开发者生产力团队不断把工具做得更好。我们做了一个叫 Stripe Minions 的东西,也公开写过一些。Stripe 当然有很多帮助工程师和 agent 交互、迭代的开发工具,但 Minions 有意追求的是 one-shot。
你给它一个 prompt,它就去构建,走 CI/CD,跑完整测试,最后把结果交给你 review。你不是跟它来回迭代,也不是先进入 planning mode。你说:“这就是我要的,去做。”然后它去完成。
我们认为世界正在往这个方向走:更接近 one-shot,或者说一个极度强化的执行 loop,让 agent 变得非常强。我们大概一二月公开 Minions 时,它们每周生成约 1,200 个 PR;而上周,我记得大约有 7,000 个 PR 来自 Minions。
哇。
那周大约 30% 的 PR 是 Minions 生成的。所以一方面把 developer tooling 做得极好,另一方面让内部流程让路——这是我们加速的方式。
高级工程师现在比以往任何时候都强,你们在组织结构上做了什么明显变化吗?Minions 的 30% 我猜一年内还会继续上升。我们听其他公司谈过把最强工程师放进业务单元、让他们更靠近客户,但这样又会出现协调成本。你们怎么做这种“赋权”?
工程师一直都是 Stripe 最重要的产品领导者之一。我们最初就是为工程师、技术用户做产品;今天 persona 已经很多,但工程师长期是 Stripe 的核心 ICP。所以 Stripe 的工程师本来就经常同时扮演 engineer、PM、designer 的角色。
我们现在只是把这个倾向推得更远。我们做工具和平台,让工程师自己完成更多前端开发,甚至更多前端设计。如果一定要用最短的词回答组织变化,就是:更扁平。
更扁平,也就是团队更小?
团队更小,也更扁平。过去很多层级负责组织和协调工作——多数时候那是有价值的——但现在有些层级不再那么必要。最近我跟一位非常资深的工程师聊,他参与做 Stripe Projects。那个项目在几周内主要靠一个 PM、一位很资深的工程师和少数后来加入帮忙的人完成;我得给其他人应有的 credit,但大多数 PR 的确来自一个人。现在他面对一个屏幕,同时编排 16 个 agents,速度快了非常多。
你们有没有一个标准项目团队大小?我们听到的说法从“一人太少、没有社交动态”,到“四人可能已经是上限”,各种都有。
没有一个固定答案。更扁平意味着你会想要更宽的团队,因为那样管理层级更少;但同时,每个人的能力又因为 AI 放大,所以完成同样范围的任务可能确实需要更少的人。这两股力量现在会互相抵消一部分。
同样的团队规模,做三倍的事情
所以,这两股力量今天会互相抵消。举个很粗的例子:如果你有一个由经理直接管理、下面有八个人的团队,组织结构可能还跟以前差不多,但这个团队现在能做的事情大约是过去的 3 倍。
对。也就是说,manager 和 IC 的比例未必一定剧烈变化,但同一个团队不再只做一件事,而是同时做三件事。
对,正是这样。
这就引到我们之前聊过的另一个问题。AI 让你突然能做很多过去做不了的事,那你应该把新增能力投到哪里?你们显然很偏向面向用户的一侧:做新产品、扩产品线。可市场上很多讨论是面向后台的:把成本结构优化掉,把公司里每个人做什么都画成流程,把一切写成 Markdown,然后把流程“优化到死”。为什么 Stripe 更愿意做前者,而不是后者?
“做更多”而不是只优化成本
早期确实有一个很强的叙事:现在有 agents 了,所以公司应该更高效,应该能用更少的资源做更多事。这个叙事今天还在,而且其中当然有一部分是真的。只是我在这个问题上首先想到的,是怎么让现有的人变得更有生产力。
我们内部有个知识 AI 工具叫 Kai。大概六个月前开始做,最初就是两个人做出来的。现在——我先说错了——大概 83% 的日活,不,抱歉,是 83% 的周活;日活大约 60%。在 Stripe 内部,它已经非常普及。销售人员的生产率提高了大约 20%。
但我们的反应不是:“太好了,那我们需要更少的销售了。”而是:“那我们应该要更多销售。”因为每个销售人员的回本效率变好了,就更值得继续投入。
对。
运营团队也是一样。他们每天感觉自己更有生产力,工具更好用,需要做的手工工作更少,日常体验也更好。在科技圈里这几乎已经变成一句陈词滥调,但它就是 Jevons paradox:某种资产一旦生产率更高,你未必想要更少,反而会想要更多。
完全同意。
工程师更是如此。我们的工程师现在生产力高得惊人。你当然可以推论说,既然每个工程师都更强,那全世界未来只需要更少的软件工程师;但我真的不相信这个结论,而且我们看到的事实也不是这样。我们看到的是软件创建量越来越大。
大约九个月前还有一个叙事,说垂直 SaaS 平台会受到很大冲击。可 Stripe 今年看到的 2026 年新 SaaS 平台 cohort,比 2025 年大约大 103%。原因很简单:越来越多人会说,“这个领域其实也需要一个 SaaS 平台,而我现在能比过去更快把它做出来。”
所以我反而觉得,全世界会有更多软件工程师。只是对于我们已经在做的事情,可能需要更少的人;释放出来的能力会去做过去根本做不到、或者以前没有资源排进 roadmap 的事情。
对 Stripe 来说,这意味着它也可以更像年轻工程师和应届生的“孵化器”:你进来,找到一个 high-agency、真正能帮助用户的问题,我们把障碍拿走,把 paved paths 做好,让你更容易往前冲。然后我们就能不断做更多,而且不是随机扩张,而是去做那些会和现有业务彼此复利的邻接领域。
比如 spend management 和 Treasury 就非常相邻。以前这可能是两年以后才会进 roadmap 的东西;现在,一位工程师直接把它捡起来自己做。我其实写了它的第一个 commit,但现在已经是那位工程师在一路推进。
现在等于是多了一双更有能力的手。
对,更有能力的手。所以我们的核心机会,是先 用现在拥有的资源做更多,最终再用更多资源做更多。
我非常同意。我最近写过一篇文章,说“创始人本身正在成为一种资产类别”。在我们做 late-stage venture 的市场里,我越来越觉得,真正能让公司不断找到下一块产品空间的,就是那些创始人型的人。
所以今天公司经常被迫问:到底是把 AI 新增的生产率用来做新产品、找新收入,还是去削减成本?像 Stripe 这种由你们这样的人经营的公司,我觉得“下一块可构建的机会”永远不会消失。总还会有新的用户需求、新的收入机会、新的产品可以做。
是,我完全赞同。不过我也觉得,现在确实是领导者给资源施加一点 back pressure 的好时刻。适度的资源压力会逼着团队更认真、更高效地使用这些新工具,而不是一看到生产率提高就立刻把所有约束全部松开。
用户需求、Stripe Tax、Treasury 与注塑成型类比
再往后看,我可以想象几年后的预算过程跟以前并没有完全不同:我们会说,“看,我们用现在这些人已经做了这么多;如果继续扩大资源,就能做更多。”但在这个阶段,先让现有团队真正把 AI 带来的生产率吃透,是合理的。
另一方面,如果从 users-first 的角度看,用户想从我们这里得到的东西实在太多了。比如 Stripe Tax。很多用户一直希望我们提供全球报税。仅仅把美国报税做通就花了很久,因为美国每个州接受申报的方式都不同,背后是大量不同的 jurisdiction,问题非常难。
美国 filing 做出来以后,下一个任务就是 global filing。用户希望自己在任何市场都不用再思考这件事。我们最后把全球 filing 做出来,所花时间大约只有当初做美国 filing 的 三分之一。
而且复杂度还高得多。
对,复杂度高得多。所以你会发现,用户需求和可做机会几乎是无限的。只要你始终盯着用户,就会自然把新增的生产力投向这里。
我们最近还推出了 Stripe Treasury。现在 fintech 很有意思,因为“银行到底是什么”正在被拆开。Stripe 不是银行,也不想成为银行;但我们希望成为你使用银行服务的 portal,并且帮助你完成全球资金移动。这个需求我们已经被用户问了很多年。
Treasury 让用户可以在很多国家持有几十种货币的资金。换句话说,我们想把今天一个好的 banking portal 理应能做的事情直接做出来。过去我们认为某些产品“最快也得两年”的时间线,现在不断被压缩。
我最近常用一个类比:agent engineering 有点像 注塑成型(injection molding)。这个类比当然有点 reductionist,但二战以后消费品、玩具等产品之所以爆发,很大程度上是因为四十年代人类把“稳定、高效地熔化塑料并把它注入模具”这件事做得非常好了。
软件现在也越来越像这样。你建立模具、模板和固定模式。你刚才提到 Markdown 文件——那些东西其实极其重要。每个 repo 都要有 agent 能理解的规则文件;只要你把这些 pattern 做好,并理解怎样与金融机构之类的外部系统集成,就可以把大量工作交给 agents。它们把代码做出来,人类大量时间会转移到后面的 code review。
甚至 code review 本身,agents 现在也比过去人类单独做时更强。所以真正让我兴奋的,不只是省掉一点成本,而是开发周期一次又一次被压短。我觉得这比单纯优化成本结构大得多。
你可能是第一个把现代 AI 软件工程拿来和注塑成型比较的人,这很好。我还真的去过注塑工厂。
很神奇,对吧?尤其是想到这项工艺大概七十年前就成形了。发明现代往复式螺杆注塑机的人,我记得叫 James Watson Hendry,好像就在宾夕法尼亚。
做多未来,而不是做空未来
对,这个类比很好。作为 Stripe 的投资人,而且是一个很大的投资人,我还会从另一个角度看你刚才说的事:成本优化的机会是有限的。你刚才用“做多 / 做空”这个说法,我很喜欢。
对。优化成本结构,就是在做空你自己的未来潜力;构建得更快、构建得更多,则是在做多你的未来潜力。
很像资本配置:一种做法是把现金还给股东,另一种是把现金继续再投资。
对。
明白了。那我们换一个话题。
Agentic Commerce 仍缺基础原语
我想聊一个你们处在最前沿、但市场讨论经常很朦胧的话题:agents 在互联网上做 commerce。今天到底走到哪一步了?最大的 bottleneck 是什么?如果给未来一个框架,它会怎样发生?
我们前面说到类似 “Opus 4.5 之后寒武纪爆发” 的时刻。今天的 agentic commerce 还没有经历这样的爆发。我们还没有看到很多 canonical use cases 一遍又一遍地出现。
原因有几个。第一个很直接:我们还缺 primitives。 这也是我们现在特别关注的。我们和 Tempo 一起做了 machine payments protocol,让一个服务能够告诉机器:这里需要付多少钱,以及应该怎样付款。
比如机器想购买一张图片或一段内容,可以先发起请求,然后收到一个 HTTP 402 响应。它相当于告诉你:“要买我,就按这个方式付。”这就是一种基础原语。我们认为机器会越来越需要从其他机器那里买东西。
另一个还没有答案的问题是:agent 的 checkout 到底应该长什么样? 浏览器自动化越来越好,所以也许 agent 可以像人一样爬进 checkout form 把表单填完;但那只是一个 skeuomorphic 的版本,最终应该还会出现更原生的版本。
对,先模仿旧界面,最后一定会有 machine-native 的形式。
我同意。所以现在我们还处在“缺少基础原语、把原语补齐”的阶段。再之后还有一个社会学问题:agentic commerce 到底在哪些场景会明显优于 non-agentic commerce?
有些答案其实并不 speculative。比如,我觉得 checkout page 对人类本身都不应该长期存在。Stripe Link、Shop Pay 已经让 checkout 容易很多,但你为什么还一定要进入一个专门的 checkout page?看到商品时直接说“买这个”,不是更自然吗?我认为 checkout page 最终会逐渐消失。这算是比较不激进、但很具体的一种 agentic commerce。
这个点很有意思,因为它不只适用于 agent,也适用于人类。Stripe Link 现在大概已经有 4 亿用户,Shop Pay 应该也有非常大的用户规模。只要这些凭证体系存在,整个购买过程就可以越来越自动化。
对。我们最近推出了 Link Agent Wallet,现在也有 Link CLI。agent 可以在有人类约束、有人类明确授权的前提下拿到 Link credentials,然后直接去使用它们。
真正让我特别兴奋的,其实是 B2B 的 agentic commerce。我们推出了 Stripe Projects。狭义看,它是一个 scaffold app 的方式;但更有意思的是,它让 agent 可以自动 provision B2B services。
比如一个 agent 可以直接决定采用 Vercel 做 hosting,而你不需要亲自打开 vercel.com、注册账号、点击一堆东西。
这其实已经影响到我们最近一些 developer tools 投资的 thesis。我们会问:假设未来真正的“购物者”是 agents,那么这个工具会不会是 agents 自己愿意选的那个?
对,这个框架非常好。agent 也可以自己采用 Browserbase。我们之前在 Stripe 做过一个很有趣的 demo:现场让 agent 使用 Browserbase,去填一个 NCAA bracket。
很酷。
我也觉得很棒。我有三个兄弟,我们都很喜欢体育,但我总是忙得没空参加家里的竞猜池。看着 agent 自己启动一个 Browserbase session、打开 ESPN、做点研究,然后把 bracket 填完,那个感觉非常直观。
微消费、微支付与代理的“蜂鸟经济”
它最后填得怎么样?
我其实不知道。我不觉得我们后来真的对结果跑过 eval。
我猜至少跟普通人差不多。
可能还更好。
哈,可能更好。
所以我很相信,agents 会越来越多地自动采用那些偏 utilitarian 的 B2B,甚至一些 B2C 服务。现在我们最先做的,就是把“发现一个服务、采用一个服务”这件事变得更适合 agent。至于面向消费者的 long-running tasks,我们还没有完全找到正确范式。
前几天我自己也在试这种体验。我用 Claude Code 一类的工具,想给侄女生日做一首歌。过去如果没有 Suno 这种生成式音乐服务,我肯定不会做;现在有了这类服务,我可能会做,视频生成也可能用 Higgsfield 之类的产品。
但我未必愿意为了只用一次,就分别开一个每月 10.99 美元或者 9.99 美元的账户。我真正想要的是:这次任务需要多少,就消费多少。也就是说,除了 commerce primitives,还需要一种 micro-consumption API。
服务应该可以告诉 agent:“你可以临时地、一次性地用我,不需要把自己绑定成长期订阅用户。”一旦有这种 ephemeral、one-time consumption,agentic commerce 就会被解锁很多。你不必再想:“这里每月十美元,那里每月十美元,还要维护一堆账户。”你只需要调用服务,然后付钱。
就像对 agent 说:去发现完成这个任务需要的服务,你的预算是 15 美元,开始吧。
对。
我十岁的孩子最近一直在做 rap song,所以我非常熟悉这些服务。说实话,质量已经挺好了。他还会把歌发到 Spotify。AI 写的歌词不错,音乐本身也不错,所以我完全欢迎你说的这种模式。
但这里有一个关键点:micropayments / microtransactions。这个想法大概从互联网诞生起就一直有人提,为什么你觉得今天终于可能成了?
一个原因是 agent 真正放大了 human agency。听起来有点重复,因为 agent 和 agency 是同根词,但想想刚才这些事:给侄女写一首歌、填 NCAA bracket。没有 agent 时,它们都需要你自己花时间,建立很多账户,跨很多网站去做。
所以我非常看好服务主动支持一种更 ephemeral、更 lightweight 的使用方式。而要让这种方式成立,就必须支持 microtransactions。
过去反对微支付的经典理由是:假设你想卖一篇文章,商业模式往往会被夹在订阅和免费广告模式之间。订阅想尽量把消费者剩余锁在长期关系里;广告则干脆把内容免费给你。很多时候,这两个模式中的一个会比“每篇文章收几毛钱”更好。
可当 agent 开始承担更复杂的任务时,情况会变。你会希望它像一只很小的蜂鸟,在互联网上到处飞:这里吸一点数据,那里拿一点能力;这里临时存一点东西,那里跑一点 compute。你不希望背后的那个人,必须事先知道 agent 到底调用了哪些服务。
稳定币让机器微支付真正可行
人类真正需要的是确定这些服务是安全、可信的,而不是在每一个地方都亲手建立账户。所以我认为,微支付会成为这种 agentic economy 能存在的必要条件。
另一边,现在微支付之所以变得真正可行,一个很重要的原因就是 stablecoins。
今天稳定币对人类来说还不算特别“有机”。你经常得跳过很多 hoops 才能开始用。但如果你只是给 agent 一个预算,它可以很自然地拿美元换成 stablecoins,或者直接使用某个 stored balance,然后去完成 checkout。机器并不介意底层在法币和 stablecoin rails 之间来回切换。
我完全同意。其实软件商业模式已经发生过类似变化。过去主流是 subscription 和按 seat 收费,现在越来越多转向 consumption。这样的变化一方面让消费者能接触到更多东西,另一方面也让企业接触到那些过去不会为完整订阅付费的人。
我希望这种逻辑也会在这里发挥作用。既然谈到 stablecoins,我们就顺着往下聊。
稳定币:全球资金移动的新公共轨道
我们已经聊了你们如何用 AI 构建软件、如何把公司跑得更快,也聊了 agentic commerce。现在说说 stablecoins。你刚才提到,对今天的人类来说过程还有摩擦。你怎么看稳定币市场现在的状态,以及未来五年左右真正的机会?
我是个 infrastructure nerd,所以会先从基础设施说起。最简单的判断是:stablecoins 本身就是一个比很多现有体系更好的资金移动平台。
我们非常同意。
有几个原因。很多国家其实已经做出了很便宜、很快的支付系统,但它们大多是 national rails。比如印度的 UPI。一个很有意思的现象是——我记得、也只是大概数字——印度 UPI 上 5 美元以下支付占比可能在 86% 左右;而美国卡支付里,5 美元以下可能只有个位数百分比。巴西的 Pix 也是另一套增长极快的国家级系统。
但全球经济需要一个 Schelling point:一个“大家最终都能同意用什么”的共同轨道。Crypto rails 在某种程度上解决了这个政治和协调问题,因为同一个平台可以在不同国家工作。
如果全世界今晚睡觉,明早醒来时大家都已经持有稳定币,那么全球金融系统大概率会运行得更快、更便宜,摩擦更少,资金移动成本也更低。
当然,这也可能是那种“理论上应该如此,但现实永远未必完全这样运作”的问题。所以我们现在非常坚定地想推动它真的发生。
前面说过 Stripe Treasury。我们决定让 stablecoins 在 Treasury 里变成 native:你可以像持有 USD、EUR、GBP 一样持有 stablecoin balance。
我们看到的机会就是三件事:更快的资金移动、更便宜的资金移动、更全球化的资金移动。 今天用 fiat 成为 Stripe 用户,我记不清精确数字,大约覆盖 60 个国家;如果通过 stablecoins,则大约可以覆盖 150 个国家。这个差异意味着更多人能进入线上经济。
软件经济越来越全球化,这一点会越来越重要。今天在泰国用两个工程师做出一家很强的 AI 公司,并不天然比在美国或巴西更困难。所以 stablecoins 对我们来说,核心就是 higher-performance 和 more-global。
我也很喜欢 Stripe 所处的位置,因为这符合“meeting the market where it is”。企业不会一夜之间把所有 fiat 都扔掉,全量迁移到 stablecoins。你们已有的关系和完整产品体系,允许客户按照自己真正愿意接受的速度采用新 rails。
对,而且当公司真的拥抱它以后,效果已经能看到了。比如 Félix,它最初是一家做美国和墨西哥之间 remittance 的公司,现在也扩到了更多走廊。它从一开始就是基于 stablecoins 构建。几年之后,它现在已经占到那条美墨汇款走廊大约 5% 到 10% 的份额,而那是全球最大的 remittance corridor。
这很惊人。想想传统法币汇款体系扩张有多慢,Wise 这样的公司花了多久,更不用说更早的 Western Union。在这么短的几年里做到 5%–10%,非常夸张。
Tempo、支付专用区块链与 token 经济
是,非常夸张。那我也想请你谈谈 Tempo。它显然是一个你们深度参与、而且非常重要的项目。现在做到哪一步?最终想成为什么?
我再打一次 infrastructure nerd 这张牌。世界上已经有很多很好的 blockchains,所以一般而言,并没有一个显而易见的理由说“我们还需要另一条链”。但如果把范围缩到 payments,我觉得就完全不同了:一条 payment-specific blockchain 有很多可以被专门优化的东西。
比如 privacy。很多 blockchain 天然是公开的,外部可以反向推断链上发生了什么。支付场景里,我们希望 privacy 是 first-class primitive。
还有 throughput。现在很多 blockchain 被大量用于 trading,一旦遇到巨大的交易事件,性能经常显著下降。对支付来说,你不希望正常结算突然因为别的市场事件就堵住。
再就是 transaction fees。很多链的 gas fee 会浮动,我们想要的是一种支付轨道:交易费不会因为别处的活动突然飙升,资金始终可以以尽可能高效、稳定、便宜的方式移动。
对,predictability 本身就是支付能力的一部分。
正是这样。Tempo 还处在比较早的阶段,但已经获得了不错的 traction,也在和 DoorDash 之类的公司合作。我们希望它成为 Stripe 内部一个默认、但不是唯一的 blockchain rail。我对它非常乐观。
很好。最后一个我想聊的主题是 token economy。这听起来有一点 buzzwordy,但 Stripe 现在处理的 volume,我记得已经超过 2 万亿美元。而我觉得你和我大概都同意,token economy 可能会成为我们见过最大的经济变化之一。
今天大多数人还是在第一方应用里购买、访问模型能力。你怎么看未来我们访问 models 和 tokens 的方式?
我一直很喜欢 token 这个词,因为它听起来本来就像一种对 money 的近似。
对。
而且它正在越来越像钱。前面我们谈过免费试用滥用、multi-accounting。今天像 Cursor、Replit 这种通用 token consumer 平台,遭遇的攻击已经非常 sophisticated。它们越来越像我们在 Stripe 用户身上看到的“有人试图偷钱”的攻击。
所以 tokens 和 dollars 之间的边界正在变模糊。Stripe 过去一直把自己的使命理解成:帮助用户安全、合规地移动钱、存钱、发送钱。现在我们越来越觉得,我们对 tokens 也有同样的 mandate:帮助用户安全使用它,并保护他们不被滥用和攻击。
以后这种模糊只会更明显。想想很多 long-running agentic task。过去你可能付美元给一个人或者很多人去“关账”;以后工作被 agents 大量增强后,你可能需要更少的人,而其中相当一部分经济资源会变成 tokens。刚才我口误说成“用 token 付人”,我的意思是:以前主要以 dollars 支付人力,现在 agents 消耗的 tokens 会成为完成同一个任务的另一种成本。
所以我们希望 tokens 和 dollars 之间的转换,最终像 dollars 和 euros 之间的转换一样无缝、一样安全。 我们现在才刚开始走这条路,但它会成为 Stripe 未来很大的一部分。
token 正在变成另一种“钱”
这非常令人兴奋。我个人也觉得 Stripe 在这里有很强的“right to play”,因为你们从公司成立一路陪它们长到 enterprise,手里已经有大量真实关系。
我们内部其实会小心用 “right” 这个词。我们更喜欢说 mandate。
这很好。不是说你天然拥有,而是先赢一次,然后再赢一次。
对。我们觉得自己有 mandate 去帮助用户解决这些问题,所以才会真正投入。
比如我们现在也越来越重视客户的 spend management。用户用了 Stripe Treasury,就会自然开始关心:我花了多少钱?怎么减少浪费?这些支出怎样和收入关联?而现在很多 token usage,本身就直接发生在产品里。
所以 token usage 我会分成两类。第一类是 用 token 去构建东西,这是 Opex / cost management 的一侧:我花了多少模型调用成本,怎样控制它。
第二类是 产品 efficacy:我的 token-driven 产品到底有多好?不同模型之间应该怎样切换,才能让产品效果最好?这不是单纯压低 token 单价,而是要在质量、速度和成本之间做 orchestration。我们现在在想,怎样同时帮助用户解决这两类问题。
对,尤其是第二类。能做一个 orchestration layer,让企业把 token 的效用最大化,同时仍然保留某种控制感,这件事从来没有像现在这样 top of mind。
没错。现在有一种 hypothesis,说软件会被严重 commoditized。这是 plausible 的。我们可能已经进入 singularity,也可能只是正在慢慢靠近它;当 models 开始递归地产生更好的 models 时,未来会长什么样确实很难估计。
但至少 今天我们实际看到的恰恰相反:软件创建量正在爆炸。 客户也比以往更快 monetization。前面说过,2026 cohort 相比 2025——我之前说“增长快 50%”,更准确地说是 规模大约大 50%,而且增长也更快;2025 cohort 又比 2024 cohort 大约大 70%,增长也更快。
所以软件更多了,被采用得更快;与此同时,一个公司使用的 Stripe 产品也越来越多。比如 11Labs 现在用了 14 个 Stripe 产品。有一部分我还觉得“要是正好 11 个就更妙了”,不过我当然更高兴它是 14 个。
那就干脆做到 22 个。Mati 什么都喜欢按 11 的倍数来,你们离 22 更近一点。
哈,对。更重要的是,软件从来不只是“把代码写出来”这么简单。一个公司还需要长期维护业务里的 abstractions,知道它们怎样贯穿整个系统。人会离职,内部系统会老化,原来掌握知识的人离开后,expertise 也会消失。
Stripe 真正想解决的是整条 revenue stack:帮助公司管理现金、管理收入、更快 close the books、更快增长、更快全球化。随着软件和 token 经济一起扩张,这个机会只会比过去更大。
完全同意。那最后,我想用一个偏“人”的问题收尾。
AI 时代如何规模化“品味”
我不想把“人和 AI 谁更重要”这个话题聊得太抽象,但 Stripe 多年来一直有一件事几乎被普遍认可:你们有很强的 taste。这对一家基础设施公司来说听起来有点奇怪,但大家确实这么评价。公司已经这么大,而且现在越来越多工作由 AI 完成,你们怎么继续保持这种 taste?
现在大家使用 “taste” 这个词的频率确实很有意思。
哈。
有时候我会想,一个比较 cynical 的解释是:大家只是突然需要一个概念,来证明自己在未来仍然有价值。
对,也许根本没有谁真的拥有神秘的 taste。大家都只是把自己过去见过的东西重新组合、重新生产。
是。以前我们还能说“我的手指很有用,我会亲手做东西”;现在手指没那么稀缺了,于是这个模糊的 taste 突然显得特别重要。然后大家又会说,“models 永远不会有 taste”——这大概也不是真的。
我也同意。
但回到你真正的问题,product quality 的确是 Stripe 文化和身份非常核心的一部分。 一方面是因为我们希望用户手里的工具真的很好:经过仔细打磨,让他们走得更快,也让创业这段本来就很艰难的旅程稍微更愉快。
创业不容易。如果你用到一个 surprisingly great 的工具,会让很多糟糕的时刻好受一点。这是非常 users-first 的理由。
另一方面,高质量也让构建者自己更快乐。你和团队看着刚做出来的东西,会说:“哇,这看起来真棒。”和“我们勉强把这玩意儿拼起来了,虽然能跑,但很难看”是完全不同的感觉。经历那么多长夜、长周末,本来已经够辛苦了,做出一个漂亮、好用的东西会让整个过程更值得。
如果问怎么规模化,我会说两件事。第一,必须 top-down。领导者必须不断重复“质量很重要”。它和“赢下 startup,然后再赢一次”一样:谈质量,然后再谈一次,再谈一次。
第二,就是 自己使用产品,并且让使用产品变得容易。
对。
想想 aviation 为什么如此重视 simulation。你不能说“希望这架喷气机能飞”,然后直接让它上天;你必须先通过模拟证明它真的能工作。Nvidia 真正达到 escape velocity 的一个关键点,也是他们从“等 fab 把芯片造出来再测试”,转到“在芯片真正出来之前就模拟 chip performance”。
Stripe 也在大量投资 模拟产品使用。我们可以指向一个真实账户,然后说:“给我生成一个行为上像它的模拟账户。”但要把 PII 全部去掉,把 growth rate 随机化,让我不知道真实客户到底多大;同时保留它日常会遇到的问题、业务的起伏和 seasonality。
然后让这个模拟环境真的“活”起来:看起来像有 dispute 进来、refund 在发生。当然,那些不是真 dispute,也不是真 refund。目的只是让我和团队能够生活在那个用户体验里,真正感受产品到底哪里难用。
我们特别要求 EMs 去领导这种事情,因为他们控制资源,也有能力说:“这个体验不对,必须修。下一个 sprint 我们先提高质量。”另一边则是不断给团队更好的工具,让修质量变得更容易。
所以对 Stripe 来说,scale taste 最终不是一个神秘天赋。它是一种文化,是一些把质量要求持续抬高的制度化机制——原字幕这里有一个词形不清——也是每天真的去用产品、真的走进用户问题的 rhythm。
结语:在 Stripe 内部造出下一个 Stripe
太好了。Will,今天聊这些真的很有意思:你们怎么在 Stripe 内部构建这么多产品、怎样站在开发方式变化的前沿,以及未来我们会怎样进入 agentic commerce、stablecoins 这些新的经济轨道。
你们有一句我很喜欢的话,大意是:“我们怎样确保下一个 Stripe,是在 Stripe 内部被造出来的?”
对。
我觉得这句话很适合作为结尾。非常感谢你今天的时间。
谢谢。很高兴来这里。