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Y Combinator播出 2026.10.261:05:4429 章约 37 分钟读完整理于 2026.10.27

全栈设计师的新时代

Shopify 产品设计工作室负责人 Marvin Schwaibold 与 Y Combinator 主持人 Aaron Epstein 分享 AI 如何改变设计工作流:设计师仍负责设定标准、筛选结果和判断好坏,AI 则让原型、动效和可交互验证更快实现。Marvin 展示了草地着色器、DialKit 参数调试和 Shopify 后台原型,并强调设计师需要理解复杂问题、拆分任务、把想法可视化。随后两人评审多个网站,讨论页面目标、信息层级、轮播、标签页、滚动劫持、社交证明与案例展示,反复回到一个原则:减少干扰,让用户尽快理解产品并体验核心价值。

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设计流程发生了怎样的变化

Aaron Epstein

今天和我们一起的是 Shopify 产品设计工作室负责人 Marvin Schwaibold。他会带我们深入了解自己的工作流程,看看他如何使用最新的 AI 工具让设计落地;之后我们还会评审一些观众投稿的网站。欢迎收看新一期《Design Review》。

Marvin,感谢你来做客。

Marvin Schwaibold

谢谢邀请。

Aaron Epstein

在聊你在 Shopify 的工作之前,我想先多了解一下你的设计流程,以及你现在用哪些工具借助 AI 做设计。

Marvin Schwaibold

我觉得流程本身并没有真正改变,仍然是高度迭代、按步骤推进的。设计工作本来就会有很多轮迭代和不同版本,但工具确实变化很大。以前主要用 Figma 做视觉布局,现在更多转向 AI 驱动的工作流。我会把 Figma 当作草稿本,记下自己的想法,但很快就会把它们做成真正可用的演示。只有在需要排版,或者需要向 AI 解释某些内容时,我才会偶尔再回到 Figma。

现在的工作方式更多围绕 Codex、Claude Code 这样的工具展开,也包括经常在终端里工作。这样我能更快得到可以使用的成品,并在手机或电脑上测试。这仍然是很有意思、不断迭代的循环,只不过我们确实已经从画布转向了更广泛的 AI 工具。

Aaron Epstein

这套流程里有多少由 AI 驱动,又有多少是你这个人来完成?

Marvin Schwaibold

很多工作还是由我来推动,让 AI 替我承担大量繁重任务。但质量把关和决策仍然由设计师负责。方向盘在我们手里。比以往任何时候都更明显的是,产出本身不再是问题,关键在于我们要非常谨慎地挑选哪些结果值得继续推进、哪些值得采用。所以,我们更多是在筛选 AI 创造的东西,并持续与 AI 来回协作。

只要你理解手头工作的复杂度,并能把它拆成许多子任务,逐项交给智能体,AI 就很擅长完成过去需要我们亲自做的许多事情。接下来就是不断往返协作。

Aaron Epstein

听起来,你的角色其实是编辑。

Marvin Schwaibold

现在我们比以往更像编辑了,我觉得这很有意思,也很好。其实设计师一直承担这个角色,只是以前要到可以编辑的阶段,需要在 Figma 里手工完成大量设计。现在 AI 工具能加快并扩展其中越来越多的工作。

Aaron Epstein

所以最终产出仍由你这个人负责,要确保它达到你的标准。

Marvin Schwaibold

一直如此。

Aaron Epstein

只是现在有了这些工具,你能快得多地做到这一点。

Marvin Schwaibold

完全正确。AI 确实提高了所有人的能力上限,但它不是工匠。它能执行复杂任务、运用我自己无法手写实现的技术,也能写代码;但它不知道什么好看、什么不好看。这要由我来判断,并引导 AI 朝正确方向前进。

Aaron Epstein

我一直很喜欢你的作品。那我们先从 Shopify 的产品设计工作室聊起吧……

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Shopify 产品设计工作室内部

Aaron Epstein

先介绍一下 Shopify 的产品设计工作室,以及你们在那里做什么。

Marvin Schwaibold

我和一群非常出色的设计师共事。我们加入团队大约一年了,大家一起负责公司的一项计划,重新设计并改善 Shopify 最重要的产品界面。从 Sidekick 相关工作——它是管理整个后台的 AI 基础设施层——到我们称为“绿色应用”的手机 App,再到后台和管理仪表盘,我们都在参与。最近我们还开始使用工程团队为我们构建的大量新 AI 基础设施。这一年确实令人兴奋。

Aaron Epstein

Shopify 已经有二十年左右的历史了,对吧?

Marvin Schwaibold

二十年。

Aaron Epstein

二十年,所以我们正进入一个新时代。AI 正在改变很多事情。听起来你们的工作也在通过设计和体验本身,让产品现代化。你负责的产品设计团队具体做什么?你们只是用 Figma 和画布做设计,再交给工程师吗?

Marvin Schwaibold

至少目前,这项大计划大致分成两部分。设计团队中的一部分重新设计了整个后台体验:从 Figma 开始,打磨界面,再把它做进网页里。另一部分是 Shopify 的 Sidekick 团队,他们在研究如何通过聊天自动化操作 Shopify 的许多界面。商家可以用聊天、Sidekick 或 AI 基础设施来管理店铺,自动完成线上经营中的许多工作。

这两个方向看上去几乎相互矛盾,甚至有点悖论,但配合得很好:一边打造漂亮的新 UI,一边又利用新的 UI 来生成 AI 基础设施和 AI 工作流。这很令人振奋,而且不少成果也能很好地迁移到手机 App,提升移动端体验。现在的交互更像对话:你可以和 Sidekick 谈业务,而不必事事都在界面里手动操作。

Aaron Epstein

没错。加入 Shopify 之前,你和 Molly 一起打造了自己的产品工作室……

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Molly:布鲁克林的设计工作室

Aaron Epstein

加入 Shopify 之前,你和 Molly 一起经营自己的产品工作室。你们做了很多很棒的动态效果、动画和交互,我一直觉得很有启发。能不能给我们看看一些作品,并讲讲这些想法从何而来?

Marvin Schwaibold

Molly 是我和工作室合伙人 J Tal 在布鲁克林经营的一家设计工作室。加入 Shopify 并把工作室整合进 Shopify 之前,我们经营了大约两年。

Aaron Epstein

那段时间你们合作过一些大客户吧?

Marvin Schwaibold

是的,我们和 Collins、Apple、Google 合作很多,也服务过不少规模较小的客户。项目类型很广,既有网页设计、产品设计,也有网站内容策略和信息层级设计。因为工作室规模小,我们能和客户建立非常紧密的关系,会连续很多周每周与客户见面,把每个项目当成高度专注的一段合作。为了保持专注,我们一次从不接超过两三个客户。这里放的是工作室期间做过的一些作品集锦。

Aaron Epstein

很酷,有不少细节。动画很自然。每个画面切换时,背后的渐变和阴影也会跟着背景颜色变化。很多人可能不会特意注意到,但会直觉地感觉到这里有东西在发生,对吧?

Marvin Schwaibold

这个想法来自挂在墙上的电视背后的环境光。那时还没有 AI,J Tal 把视频复制了一层,在背景里做模糊处理,让背景光跟屏幕内容的节奏一致,效果很好。

在这句话出现以前,页面上只写着“Molly 是一家位于布鲁克林的设计工作室”,底部只有一条像在振动的渐变。看起来像雷声,至少我们觉得它会让人想继续往下滚动。这样我们甚至不必直接展示作品,只要稍微暗示一下;往下滚动就能看到作品集。其他部分是简单、漂亮的轮播。你能看到一些我们工作室做的项目。

你提到的某些设计模式,来自我们叫作 Primal 的系统。它帮助我们理解和组织网站内容。客户往往会带来大量网站资料,我们用一种结构化的方法整理,再把内容组织成让用户可以探索的网站。我们一直觉得,浏览网站应该像是在探索,而不是网站强迫你把注意力交给它。每个内容都只隔着一层就能看到,并且逐步展开,不会一下子用太多内容把用户淹没。

Aaron Epstein

你们具体是怎么做到的?

Marvin Schwaibold

我可以直接带你看几个作品。这是我们和……合作的项目。

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Collins 的书架

Marvin Schwaibold

这是我们和 Collins 设计公司合作的项目。网站做了一年多。你看首页滚动时,每个区块都像一个章节;用户与网站互动后,还能从这个章节继续探索。我最喜欢的区块之一是这个书架,上面放着 Collins 的所有案例研究。

Aaron Epstein

回去再把鼠标悬停在那些元素上看看。它们弹跳的感觉和常见效果不一样。

Marvin Schwaibold

是的。

Aaron Epstein

讲讲你们怎么做出来的。你没有用 AI 工具,而是手工制作的,对吧?

Marvin Schwaibold

是的。这个项目很能体现设计和工程的紧密合作。我会先在 Figma 里排出大致布局,研究间距、尺寸、颜色、行列等,再交给 Jesper 这样的工程师去做具体实现,比如弹跳动画。所有这些“书”要一层层叠上去,最后一本落在上面时,还要再落稳一次。动作必须自然、有弹性,这样才会让人觉得这是一本书,也像是一排有生命的书架。这些细节看起来似乎不重要,但人们浏览网站时恰恰会感受到这些小瞬间。

Aaron Epstein

这些细节真的重要吗?这个项目有位非常优秀的人,专门负责制作标签页的交互。大家很容易觉得:“放个标签页就行了,现成组件五秒钟就能搞定,然后继续做下一个。”在 AI 能做到这些之前,为什么值得专门投入一个人的时间,只做这一个交互?

Marvin Schwaibold

原因有很多。特别是对 Collins 这样的设计品牌来说,访问网站的客户就是来寻找这些小彩蛋的。他们会想:如果我聘请这家机构,而他们做一个网站都投入这么多细节,那为我们的项目工作时,会加入什么样的巧思?他们为我们选色时,会不会建立一套系统,而不是随便挑五个喜欢的颜色?深入做到这个程度,才能展示你愿意投入多少心力,也能展示你把工艺和细节带到界面各处的能力。我们在 Shopify 也努力保持同样的用心和工艺水准。

Aaron Epstein

说说你们把设计工作室出售给 Shopify、加入 Shopify 的决定吧。进入大型上市公司、在公司内部领导产品工作室,和你独立经营时相比有什么不同?

Marvin Schwaibold

去年年初,Tobi 有一次对我说……

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Tobi 的要求:未来需要被设计出来

Marvin Schwaibold

“我们正在进入一个新时代,而未来需要被设计出来。”大概就是这么一句话。他说:“我想为未来做设计,需要聘请优秀的设计师帮我描绘一幅图景。等我们看到那幅图景,就会知道它是什么,也能沿着那个方向走下去。”

我觉得这就是 Shopify 给设计团队的使命。设计如今更处于前台。Shopify 是一家很坦诚、很有自我认知的公司,由创始人领导,也由工程团队主导;设计过去并不总是像现在这样发挥作用。如今设计正在帮助塑造公司未来发展的叙事,也让我们能更有工艺感、更自豪地打造为商家服务的工具和软件。这很美好,也是我们想加入的原因之一。

我们很享受为 Collins 这样的工作室、或插画师 Spencer 设计网站,但也希望产生更大的影响,看看我们的界面设计方法能否服务数百万用户,而不只是访问 Spencer 网站的少数人。

Aaron Epstein

面临的挑战确实不同。你们工作室以前做的可能是新建网站展示作品,或者设计一个产品。现在 Shopify 有数百万用户,每一个设计和交互决策都关系到大量业务。作为内部设计工作室,你们现在的流程是什么?如何与公司其他部门、尤其是用户协作?

Marvin Schwaibold

目前,我们的工作室只在 Sidekick,也就是 Shopify 的 AI 基础设施层里开展工作……

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工作室如何融入 Shopify

Marvin Schwaibold

整个团队和其他设计组织配合得很紧密,这种协作非常好。我认为这也是此类工作室成功运作的方式。我以前的职业经历中也遇到过相反情况:如果团队太孤立,就很难融入公司,也很难产生广泛影响。目前我们深度融入现有工作流程、时间安排和路线图。

这需要大量试验。提升界面本身对我们来说很容易,因为团队里有非常优秀的设计师,他们会先在 Figma 里重做部分界面,再借助 AI 很快把设计转成可以实际体验的原型。我们都知道,原型比任何 PRD 文档都实用得多,而且会很快在公司里传开。如果 Tobi 看到一个喜欢的原型,我们就可以继续把它做出来。

Shopify 最近探索的一些 AI 变体工作也是如此,稍后可以给你看。我们有一些想法,现在用现有技术模拟并生成原型非常容易。以前在 Molly,很多工作都是手工完成:设计稿是手绘式地逐项制作,动画由开发者实现。方向或许是我提出的,但除此之外还要和许多人协作。如今我看到两个人组成的小团队,借助工具完成过去需要一支大团队做的事情。

这让争取支持容易多了。我可以带着原型出现,更快吸引大家的注意;如果只有一个想法,就得先把整个团队都动员起来。

Aaron Epstein

能给我们看看你们在 Shopify 做的项目吗?

Marvin Schwaibold

这是对当前后台体验的一次重新设计和整体焕新,包括新的首页设计……

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Sidekick 建议与全新后台

Marvin Schwaibold

我们正在重新设计当前后台体验,包括新的首页,以及整个产品的整体焕新。其中一个很有意思的探索,是 Sidekick 和商家之间如何互动。我们考虑在首页信息流里展示 Sidekick 的建议。这些建议由我们提供:我们识别出商家在其业务生态里可以采取的机会和有益行动,再把它们展示给用户。

用户与建议互动时,就会开启一段 Sidekick 对话。我们可以直接替用户操作后台,并展示改动。比如我们告诉用户:“我们认为你应该重写这个产品描述,这是我们建议的版本。”用户可以发布修改。通过与 Sidekick 对话,就能直接管理自己的店铺。

核心想法是把 UI 带到用户面前、带入当前情境,而不是让用户在界面里一层层点击。未来商家可能会把更多时间花在首页,把 Shopify 当作一个控制台,向 Sidekick 分配任务、与它互动,并让它直接管理店铺。

你现在看到的仍是原型环境,里面有开发者 UI 面板。设计团队直接在界面里构建这些改动、演示和想法,以便测试并继续迭代。这个流程很不错:演示达到大家都认可的程度后,每个人就可以分头做自己认为有价值的版本;然后再汇合到同一个演示和同一种语言里。

Aaron Epstein

是的。

Marvin Schwaibold

这真是分享想法和背景信息的好方式。

Aaron Epstein

你说设计师在这里直接构建产品。很多时候设计师只负责设计,不负责实现。但在 Shopify,你和团队会亲自构建很多设计,才能测试原型、用真实数据和真实体验观察效果。这对做好产品、确保它有用非常关键。你是如何从只在 Figma 里设计,发展到现在自己把它做出来、跑完完整测试流程的?

Marvin Schwaibold

在这个例子里,后台本身就有一个我们在里面搭建的试验场……

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会构建产品的设计师

Marvin Schwaibold

后台里有一个试验场,我们在那里测试的不是生产代码,这些代码也不会被允许进入 Shopify 的主 GitHub 仓库。不过,AI 已经发展到让设计师拥有很强能力的程度:我们可以把任何想法可视化。以前做不到这一点。

刚才看的 Collins 网站,当时在 Figma 里的许多设计稿就是这样。你可以放大看任何部分,里面都是我们设计的细致 Figma 画面。这是一个构思过程,我、Michael Spicer 和 J Tal 一起做了这个项目。你能看到我们不断尝试新想法时,设计如何演变。这些方案太复杂、测试成本也太高,不适合直接写代码验证;那需要工程师专门实现。所以我们都先在 Figma 里测试。过去我们先做桌面版,再转成移动版;所有东西都要先在 Figma 里经过很长时间的压力测试,才会去麻烦工程团队。

现在我和 AI 协作时,Figma 依然有用。我只要画一个很粗略的草图,就能推进很多事情。比如这是我周末做的一个副项目,稍后可以详细介绍。我想做一个 2×3 的草地研究总览,展示我拍的视频。用户可以打开任意视频,再向下拖动关闭;模拟器里的交互也一样。我把需求描述给 AI,用 Codex 做出了这个原型。

不过,交互不能被中断。每次点开一个素材再把它拖下来,我都得等它完全回到原位并停稳,才能点另一张图。这种模式不应该如此。它必须非常灵敏,否则用户很快就会对界面感到厌烦。于是我回到 Figma,画了些非常简单的方框:点一个方框,红色面板弹出,可以滑走;滑动的同时点蓝色,蓝色就弹出来,再把它滑走后试绿色。

这很好地说明我现在如何使用 Figma:把它当作草稿本来绘制想法,再把想法交给 Codex。一方面我自己更容易把交互拆解清楚,另一方面 Codex 也能从视觉上理解草图。它对图像的理解和我很像,至少它看懂了我的思路和我想要的动效。我无法用文字或语音清楚表达,但可以把它画出来。

这里有两点值得强调。第一,Codex 和现在的 AI 软件、模型都非常擅长创造东西。你可以用这些工具做任何想做的东西,但你得懂自己在做什么,也要能把一个概念——例如着色器这种复杂项目——拆成各个小组件。理解这些指令后,才能把组件重新组合起来。

Aaron Epstein

展示一下你是怎么做到的。也就是说,你手头有一批……

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把真实草地重建为着色器

Aaron Epstein

图片和视频,对吧?

Marvin Schwaibold

对,是实际草地的图片和视频。

Aaron Epstein

你想做一个看起来和真实草地一样、同时又能像着色器那样控制和运行的效果。为了让它看起来栩栩如生,你经历了哪些步骤?

Marvin Schwaibold

我这里有几张截图,也能说明我怎样用 Figma。我第一次把视频交给 Codex 时,先解释了项目和我想走的流程:把视频转成着色器,在网页上运行,而且要尽可能精细、像素级还原。提取所有颜色、使用相同的十六进制色值,理解图像的每个部分,再尝试重建。它说“没问题,交给我”,然后给出了这个结果。显然和我们最后做出来的效果差得很远。

之后我把这个结果和原视频截图,交给 ChatGPT 里的另一个智能体。我也告诉它自己在做什么,并问为什么另一个智能体没理解我的目标。ChatGPT 帮我梳理了自己的工作流程:要告诉它光从哪里来、阴影是什么样,或许还要把图像拆成六个部分,分别处理后再合起来。

我开始思考怎样才能把需求讲得更清楚,让 AI 明白它实际看到的是什么。其中一个技巧是让 ChatGPT 渲染底层结构的地形图。随着反复调整,效果逐渐接近,草叶上也出现了更多像素。这些形状开始有点像草丛,看起来更真实了……

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地形图带来的关键发现

Marvin Schwaibold

……再往后我觉得终于有进展了:效果不再那么糟。但我发现,AI 没理解下面并不是一层平面,而是一些小土丘。

Aaron Epstein

对。

Marvin Schwaibold

我把这个信息再交给 AI,它就理解了:底下有一套起伏不同的结构和地形图。如果能把草渲染在这个结构上,就更容易生成整个场景。这个方法很有效。在这个原型里,你可以用一个开关控制草地显示或隐藏,也可以相当自由地调整地形。

Aaron Epstein

对。

Marvin Schwaibold

这又是前几天和 Josh 共进午餐时得到的启发。当时我们把 DialKit 装进了演示里。Josh 看了以后说:“看起来不错,但你应该看看草叶的长度。”我想了想,确实如此。于是我问 Codex:“我们有多少种草叶长度变化?”它说大约有 21.7 万种,但彼此只差 0.7 到 0.8。我们就决定加个开关,这样自己能直接看出差别。我不想每次都回到界面里,再通过聊天来回调整。把底层结构暴露出来,也能帮我发现错误。

我最初实现的地形图完全错了,比例也歪了。所以无论如何都不可能得到想要的结果,因为我在五轮提示之前就误解了某些东西,自己当时还不知道。DialKit 帮我把问题拆解出来。通常改几个数值,就能直观看到我究竟想要什么。比如草叶变长后,可以加大风力。这是我想测试的效果,看看风吹起来能有多夸张。你能看到它变得有点疯狂。

这是一个有趣的小项目,让我试试这些工具能把我带到多远。没有 AI 的话,这些事我以前做不了。我可能有这些想法,却没有能力或条件把它们实现。我觉得这正是设计师角色正在发生的变化:设计师变得更全栈,工程师和产品经理也是如此,大家都在向各个方向拓展。

Aaron Epstein

现在似乎什么都不再受限制了。我们也常看到这样的模式:先做原型,再加一些小控件来调整不同变量,方便测试并把效果调好……

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DialKit:把变量调出来

Aaron Epstein

……以前花时间做这些控件不划算。你可能只会在代码里调参数,调到满意就结束了;那样要花很久,甚至根本不会做。现在很容易做出小工具来控制变量、测试效果,再把参数精确调好。我猜 DialKit 的名字就是这么来的。能介绍一下 DialKit 吗?它能让你轻松创建并调整项目里的各种参数,对吧?

Marvin Schwaibold

正是如此。你可以通过它的网站运行 npm 命令,网站上有现成的安装提示,把它接入手头的项目就可以。我还可以快速展示另一个项目里的 DialKit。

这个例子是在调整轮播。我受设计负责人 Mike Matas 启发,他在 Luv From 的作品集轮播就是这种方式。我想研究这个交互里的细节:你可以拖动一个元素,松开后,能量似乎会从这个元素向外扩散,再与左右相邻的元素产生碰撞效果。

做出这个侧边面板后,我能深入查看自己用 91 次提示拼出来的“弗兰肯斯坦”。它能帮我调整重要参数。比如 pull boost:我往下拖得越快,反弹力度就越大。你要试着调这个开关,效果不能太吓人或太强,否则整个系统就会感觉不对。我知道什么时候感觉不对,但光靠和聊天工具来回沟通不行;你得把这些参数直接展示出来。

Aaron Epstein

我们看的这些项目,以及你说的内容,都在追求一个高得有些不切实际的标准;现在有了工具,达到这个标准比以前快多了。

Marvin Schwaibold

是的。

Aaron Epstein

那设计师的角色是什么?非设计师又会怎样?……

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给创始人和设计师的建议

Aaron Epstein

大家应该怎样看待设计?我们的很多观众是早期创业公司的创始人,可能觉得自己是工程师,天生不懂设计;也有设计师想知道能不能创业、能不能亲自做出产品。他们习惯在 Figma 里设计,再把稿子交给别人。你们以前也经历过这样的阶段。你建议他们如何借助 AI 提升设计质量?

Marvin Schwaibold

我一直把 AI 看作一位无限耐心的协作者和队友。即使我为了把动画调对试了 91 次,Codex 也不会生气。如果我让工程师这么做,对方大概会抓狂。

所以我的建议听起来可能有点傻:多动手试用这些工具。直接描述你希望它做什么。看到结果后别放弃,要告诉它这和你的设想哪里不同。给它看一个你喜欢其轮播动画的网站,或者发一张从 Cosmos 保存的截图;给它一套你想让它模仿的配色,然后持续来回交流,一起塑造你想讲的故事。

对设计师来说,我学到的一招就是先试着模仿。现在我也在尝试复刻一款已经出现很久的轮播动画,因为我有一位无限耐心的老师和朋友,能陪我一起搭建。于是我可以深入研究它的实现。这是我自己的实验,我周末在自己的时间里做,不必打扰工程师。我想弄明白这个东西是怎么拼起来的。这样能让我成为更好的管理者、更好的协作者和更好的团队成员。我觉得我们就该这样使用这些工具。

Aaron Epstein

这建议很好。YC 下一期项目正在接受申请。如果你心里有创业点子,就去 ycombinator.com/apply 申请。现在申请永远不算早,填写申请也能帮你完善想法。好,回到节目。

我们来评审几个网站吧?

Marvin Schwaibold

好啊,开始吧。

Aaron Epstein

行,开始。首先是 Nstack。

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网站评审一:Endstack

Aaron Epstein

首先是 Nstack,来看看。它说:“你唯一需要的 AI 工作空间。一个强大的智能体,一个直观的桌面工作区,以及处理任何任务所需的全部工具。”

Marvin Schwaibold

一开始有个做得不错的地方:它模拟了桌面环境,所以你感觉自己就在桌面里,也可以直接探索。好处是你一进来就像在使用他们的产品。

Aaron Epstein

是的。不过我有点不清楚该拿它做什么。它说是唯一需要的 AI 工作空间,一个桌面就能处理任何任务。但说得太宽泛,就很难判断我具体该怎么用。也许真的什么都能做,但有时最好明确告诉用户:到这里以后,你希望他做什么?

Marvin Schwaibold

是的。从视觉上说,现在的内容有点过载。侧边栏内容很多,还有可以滚动浏览的聊天记录;这里似乎有某种界面,而 Nstack 的主要信息又在这里。我很难判断应该先看哪里。

我在德国读平面设计、学排版时,老师做海报总会说:“这张海报没有主导性。”意思是没有任何元素能吸引我的注意。看着它,我不知道该做什么,也不知道先看哪里。

Aaron Epstein

是啊,我该点这些图标吗?进类似 Slack 的界面,还是进聊天界面?我是在这里发消息和聊天吗?为什么我叫 Mark?

Marvin Schwaibold

看来你现在就是 Mark。

Aaron Epstein

对,我现在叫 Mark。

Marvin Schwaibold

我会把这里一些杂乱内容折叠起来,把重点放在介绍、标题,以及希望用户读到并记住的内容上。再给用户一个简单入口,让他能快速看到工具或软件的演示,这会很重要。不过整体风格很俏皮,有点复古,挺不错。

Aaron Epstein

对。通常页面上应该有一个明确的主要目标……

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每个页面只设一个首要目标

Aaron Epstein

……一个首要目标、主要 KPI,或者用户进入网站后最希望他完成的事情。我不确定这里的目标是什么:也许是“开始使用”,也许是“和这个智能体对话”。但现在有太多东西分散注意力,让用户看不出主要目标是什么。

“开始使用”可能是主按钮,但旁边还有其他按钮,颜色相同、位置也很显眼,比如“通用工程”“营销”“开始使用”。用户会疑惑到底该先关注哪个。

Marvin Schwaibold

有人曾经告诉我,做网站时通常应该围绕一件事,把它做好,再围绕这件事建立整套叙事。对 Collins 来说,我们很自豪书堆这个设计,也希望把它展示出来。网站的核心是大量视觉作品,而进入对应页面的路径很清晰;进去以后,用户很容易继续浏览、停留很久。

如果我是 Nstack 的设计师,我会问自己:有什么事情能让大家围绕它行动、让用户去看、去做?如果用户最后只记住一件事,也比试图同时做所有事情更好。现在这个页面上有很多东西都在争抢注意力。

Aaron Epstein

对,这和逐步展示内容正好相反。

Marvin Schwaibold

没错。

Aaron Epstein

但也有一个优点:他们试图直接把你放进产品里。我想这就是产品实际运行的样子。他们没有先讲一堆产品介绍,再让你点很多东西、注册账号;如果用户的“顿悟时刻”来自亲自使用产品,那就尽早让用户进去。不过现在可能还需要多一点背景,让人知道在这里具体该做什么。

Marvin Schwaibold

同意。

Aaron Epstein

谢谢 Nstack。接下来看看 SkillSync。

15 35:02 432 字

网站评审二:SkillSync

Aaron Epstein

“一款免费的本地优先 Mac 应用,能让你的记忆和技能在所有智能体与队友之间同步。”

Marvin Schwaibold

不错,至少我觉得它把公司做什么讲清楚了。

Aaron Epstein

对,功能就是技能可以同步。

Marvin Schwaibold

是的,页面用了深色模式。我觉得字体很小,Logo“SkillSync”和下面第一段之间的字体比例也有点奇怪,有些字高看起来不太协调。还有很多信息挤在一起。

就像刚才聊 Nstack 时说的,如果把功能抽象成很多细节条目,却没有清楚说明它们具体做什么,用户就很难理解。必须认真阅读所有功能介绍,才能弄懂产品。

Aaron Epstein

想听听你的看法。他们这里放了一组侧边栏标签,试图展示不同功能。你对标签页有些有趣的想法:你做的那些滑块其实也有点像标签页,只不过用户能直接看出有多个选项,而且一次能看到好几个。

很多人做这类标签页时会掉进一个陷阱:用户通常不会把所有标签都点一遍、全部探索。因此你得假设藏在每个标签背后的内容可能没人会看到。你怎么看?怎样才能鼓励用户多探索、了解更多,而不是把所有信息都藏在标签后面?

Marvin Schwaibold

我一直遵循一条原则:你不能……

16 36:43 482 字

标签页的问题

Marvin Schwaibold

如果你在演示作品的幻灯片上不会放超过七行字,那么网站也该制定类似规则,限制展示多少功能。这里我会用三列组件,把所有功能压缩整理,想清楚 SkillSync 最重要的三项能力是什么:它能做 X、Y、Z。先展示这三项,并让它们都可以点击,进入弹层或页面转场,查看更多信息。这样每一项下面还能承载更多背景。

现在的内容很平、很宽,却不深入,有点像“宽一英里、深一英寸”,你看不出自己究竟在看什么。需要深入理解产品功能,再把它们浓缩成几个原则、规则和重点。然后再把更多信息放在这些支柱之下,用户就能更好地理解网站的逻辑和导航方式。

这对创始人也有帮助。如果我还在经营工作室、正在和这家公司合作,我们会先问一个问题:“你们到底最擅长什么?”

Aaron Epstein

如果核心是同步技能,那就只讲这件事,把它做得精彩、展示出来,再尽快让用户开始使用产品。我们已经滚到页面底部了,页面不长。

Marvin Schwaibold

是啊。

Aaron Epstein

用户习惯滚动。所以如果一些重要信息藏在这些功能标签后面,不如直接展开,让页面更长一点。没关系,人们可以继续往下滚,不必为了缩短页面把所有内容都藏起来。

Marvin Schwaibold

正是如此。

Aaron Epstein

我还看到很多人使用 AI 工具时会掉进另一个陷阱……

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没有提供价值的 AI 插图

Aaron Epstein

……现在做一张图或一段动画很容易。这里每个功能都配了动画,对吧?它们大多有相似的问题:文字很小,动画里还有些小点从角落移动。以前根本不会有人专门花时间去设计并编写这样一个效果。

但这不代表它真的给产品增加了价值。正如你刚才所说,设计师要负责筛选、设定标准,并确认作品传达了正确的信息。这里虽然放了很多东西,却没有帮助我理解它想表达什么。

Marvin Schwaibold

我完全同意。这也说明你需要找到拥有合适技能的人来帮忙。AI 也许能把整个网站搭起来,但要把功能抽象成插图,最好还是找一位做过信息图、擅长插画设计的人合作。把信息讲清楚后,这些插图甚至可以成为 SkillSync 品牌形象的核心部分。

Aaron Epstein

嗯。

Marvin Schwaibold

这让我想起几年前我和 Gemini 合作时,看到一段编织状动画。它展示模型及 Gemini 的各种能力,最后汇聚成一个螺旋结构。那段动画几乎把模型能做什么讲得一清二楚。

Aaron Epstein

嗯。

Marvin Schwaibold

最后它变成一条很细的线,然后显示“Gemini”。这段动画由许多比我厉害得多的人花了很长时间制作,之后又有优秀工程师把它做成网站上的滚动动画。它一下子就让人理解产品,随后你进入产品、开始使用。那段动效一直留在我记忆里,准确解释了模型在做什么。有时更有艺术感、更抽象的表达,反而很有效。

我觉得 SkillSync 也有很多不同的视觉表达方式可以尝试,可以更讲究工艺、用更有图形设计感的方式呈现。这就是我给他们的建议。

Aaron Epstein

很好,谢谢 SkillSync。

Marvin Schwaibold

非常感谢。

Aaron Epstein

好,接下来是 Instaplay。

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网站评审三:Instaplay

Aaron Epstein

我看到一堆精选内容,分不清是电影还是游戏。上面写着“设计一个……”。

Marvin Schwaibold

“鸟类分类”。

Aaron Epstein

鸟类分类?看来这是可以玩的游戏。

Marvin Schwaibold

我想是的。

Aaron Epstein

好,怎么玩?这里有一群鸟,声音也响起来了……我们换一个试试。点开始。看起来我们在和一只狼打架。好了,够了。

这里有个提示挺有意思:“描述你的游戏创意”。但点进 Instaplay 时,标题下面没有任何说明,所以我们得自己猜这个页面是做什么的。

Marvin Schwaibold

是的。

Aaron Epstein

我们第一眼看到的是那些游戏画面和截图。

Marvin Schwaibold

对。

Aaron Epstein

所以我们直接点过去了。

Marvin Schwaibold

没错。

Aaron Epstein

结果我们没注意到它的主要用途其实是让用户即时创建自己的游戏。

Marvin Schwaibold

是的。

Aaron Epstein

页面上加一行文字,或者更醒目地突出提示框,都能说明这一点。这又回到了前面讲的原则:用户进入页面时,你最希望他记住什么?是探索平台上已经制作好的各种游戏,还是自己创建游戏?

创建游戏之后会进入注册页面。如果用户还没看到自己生成的游戏,恐怕没人愿意注册。

Marvin Schwaibold

对。

Aaron Epstein

所以得给用户足够的免费额度,让他先体验产品。这就是获取一个用户的成本。这个平衡非常关键,他们肯定也在考虑。但这个获客成本得足够低:我输入要求,产品就应该准确生成内容,并且让我还能再试一两次。效果不错,我才可能真的用它。

Marvin Schwaibold

可是你输入提示并提交之后,它就把你带到登录页面。

Aaron Epstein

是的,问题是我们还不知道生成得好不好。

Marvin Schwaibold

这正好是个例子:这里也可以做一个很棒的交互式轮播……

19 43:04 789 字信息密度高

展示游戏本身,而不是缩略图

Marvin Schwaibold

……每个游戏都可以配一段大约十秒的短视频。

Aaron Epstein

对。

Marvin Schwaibold

这样比现在只看静态图片强。我们不知道图片后面是什么,也不知道自己在看什么。可以让 Codex 打开每个游戏、录下屏幕,再把视频换成缩略图,至少在鼠标悬停时播放。这样会让页面和这些游戏世界更有互动感、更有活力。我觉得这些封面想说的是:“看,Instaplay 能做很多事情。”

Aaron Epstein

嗯。

Marvin Schwaibold

如果主要行动号召是让用户创建自己的游戏、亲自当游戏设计师,那我甚至不觉得必须让用户玩遍所有现成游戏。

Aaron Epstein

对。如果这是主要行动号召,现在的设计没有把用户带到那里。应该先帮用户创建一个游戏,让他们玩起来;等他们想保存、之后再回来或者分享给朋友时,再要求注册账号。

这里还有“创建”“我的游戏”“为你推荐”“探索”这些选项,但没有人知道各自是什么意思。点“我的游戏”又会要求注册。如果用户还没有账号,可能根本不该看到“我的游戏”,更不该点进去再被要求登录。“为你推荐”会把我带回刚才的游戏,也不一定合理;“探索”其实就是当前页面。主页已经可以探索了,没必要另设一个按钮。点进探索页后,唯一变化是输入框消失了。

Marvin Schwaibold

嗯。

Aaron Epstein

所以现在反而不能创建游戏。你得站在第一次访问网站、完全不知道产品是什么的人的角度想一想:他们要怎么和产品互动?

Marvin Schwaibold

对。你刚才进了游戏,我们说“这个玩完了,回去吧”。但我没看出来快进图标是回主页的按钮,还以为它会带我去下一款游戏或做点别的。

Aaron Epstein

这种图标很容易被误认为是出了错。我刚才实际点了浏览器的返回按钮,因为页面上没有明显的回主页入口。

Marvin Schwaibold

没错。

Aaron Epstein

不过这个产品很酷。你能想象让用户输入提示,马上生成一个像刚才赛车游戏那样的游戏。人们可以玩上好几个小时。关键是尽快让用户体验到“创建游戏”并亲自玩起来的价值。

Marvin Schwaibold

用户创建出满意的游戏后,能和朋友分享,很可能是不错的增长策略。这类产品有很大潜力。向他们致意。

Aaron Epstein

是啊,做得不错,Instaplay。接下来是 Mintlify……

20 45:36 446 字

网站评审四:Mintlify

Aaron Epstein

……为基础设施智能体提供构建工具,并为初创公司、企业和智能体提供可自动更新的文档。

Marvin Schwaibold

对。

Aaron Epstein

我很熟悉 Mintlify。这是一家很棒、增长很快的公司,很多 YC 初创公司和其他开发者工具都在用它。

Marvin Schwaibold

是的。

Aaron Epstein

这是个漂亮的网站。

Marvin Schwaibold

看起来很专业、很值得信任。

Aaron Epstein

简洁、干净。

Marvin Schwaibold

是的,色彩、字体、间距和行高的组合都很好。

Aaron Epstein

我们深入看看,究竟是页面上的哪些元素让人觉得整洁、专业?

Marvin Schwaibold

我觉得是因为它恰到好处地做了减法,只展示真正有必要的内容。标题很清晰,下面配一小段文字,“开始使用”的按钮非常醒目。页面还展示了某种仪表盘,让人能想象文档可能存放在哪里、又会如何更新。

背景图形增加了氛围,没有喧宾夺主。它很微妙地待在背景里,让人想到某种网络结构。整体感觉是,他们在谨慎、认真地打造某种基础设施智能层。

我知道很多网站都会放客户 Logo 墙,但这里的排列做得很好。

Aaron Epstein

上面有很多有公信力的大公司,形成了社会认同。看到 Microsoft、Anthropic、Ax 和 Coinbase 都在使用,就让人觉得这是专业、可信的产品。

Marvin Schwaibold

对。

21 47:25 573 字

社会认同,以及少即是多

Aaron Epstein

市场上涌现了很多工具,需要这种证明让人想:“既然 Spotify 在用,也许我们应该看看。”整体上,这些界面和功能被抽象成连贯、漂亮、经过艺术指导的视觉元素,很有吸引力。

不过我觉得这些卡片的标题有点太小了。现在它们都配着相同的背景色,我反而一张都没注意到。他们在背景里重复用了编织状动画,用得太多就失去了新鲜感。我觉得这里应该做减法,把标题放大一些。

这一部分也是如此,我不确定是否需要这样的内容。叠在现有背景上很难读。

Marvin Schwaibold

但这里想表达的内容很重要:你可以控制谁能访问,也可以在现有配置上继续构建。

Aaron Epstein

对,但它很容易被忽略。截图占了很大空间,动画又把注意力从重要标题上拉走,而标题竟然埋在底部。

Marvin Schwaibold

正是如此。你得判断视觉内容到底传达了多少信息,以及还能否通过文字补充。这里的平衡稍微有点偏,不过整体确实很漂亮。这些轮播也很好用,可以直接滑动。颜色和照片互相呼应,这一点常常得不到足够认可。曼哈顿和蓝天对应 Coinbase 那张蓝色卡片,滑动浏览时感觉很舒服,也很有品牌感。

Aaron Epstein

对,很有品牌感。

Marvin Schwaibold

不过这里几种颜色太接近了,我会给这张换一个颜色,比如灰色。

Aaron Epstein

我可能会用更接近 AT&T 的蓝色,但会给这张换另一张图。

Marvin Schwaibold

这个建议大概是对的。总体来说,页面非常干净、值得信任。

Aaron Epstein

区块之间也留了很多空间。我知道你设计时经常用这种方法。

Marvin Schwaibold

首页的每个区块基本上都是对应子页面的第一章……

22 49:37 523 字

把首页区块设计成章节

Marvin Schwaibold

……我们以前给客户设计网站时,如果他们有产品、解决方案、资源和价格,这四项就会成为首页的主要部分,因为这说明大家认为它们最重要。用户滚动页面时,就按重要程度从高到低依次看到这四部分。毕竟用户会随着滚动逐渐离开,重要内容显然应该放在上面。

每个区块还应该引导用户继续了解相应内容。理论上,这个网站首页应该有一整块产品介绍,用户再从这里点进产品页面。产品本身可能还应该有独立首页,因为产品种类很多。

总体上,它设计得很好,也很简单。看得出他们花了时间、用心做这个网站。

Aaron Epstein

是的,感觉更通透了。

Marvin Schwaibold

这里看起来比我们看过的其他网站更清爽。

Aaron Epstein

内容其实不少,但被分散、留白后铺在页面上。

Marvin Schwaibold

每样东西都有自己的空间,用户一次只需关注一件事,而不会觉得很多东西都在争抢注意力。你说得很有意思:这种设计反而花了更多时间。

Aaron Epstein

对。

Marvin Schwaibold

因为要做出取舍并不容易。决定保留什么需要花功夫筛选。把所有东西都放上去很简单,难的是判断哪些应该删掉。

Aaron Epstein

这类讨论在团队里尤其难进行。每个人都想把自己的功能放到页面上,所以你得筛选、做决定、精简内容。这就是设计师的工作:降低复杂度,一次展示一部分,并用这种方式推动叙事。很难做到,但做好后会有回报。

Marvin Schwaibold

说得好,Netlify 做得很棒。接下来看看 Netlify……

23 51:44 720 字信息密度高

网站评审五:Knowlify

> 页面文案: “用户不读文档,患者不读手册,员工不读内容。Nullify 能把你的文档和想法变成配有旁白的动画视频。你可以几分钟内自己制作,也可以让我们的工作室团队代劳。服务于那些需要的视频比自己有时间制作的更多的团队。”

Marvin Schwaibold

我做字体设计,所以第一眼就会注意到:这里有一个标题、一段正文,下面又用另一种字号重复了一段类似正文的内容,然后是“预约演示”和“免费开始”两个按钮。单是首屏就可能有四五种字号,还没算 Logo、横幅和角落里的提示。从排版角度看,信息太多了。可以有标题和一段正文,把所有重要信息放进这段正文里;不能不断加标题,让用户逐条读完。

Aaron Epstein

我第一眼注意到标题里有两个动态替换的占位词,感觉有些让人迷失。

Marvin Schwaibold

是的。

Aaron Epstein

如果只变一个词还好,用户可以理解是“我们为这类人做这个,也为那类人做那个”。但两个部分同时变化,就像用户、文档、手册都在变。而且从标题根本看不出这是视频产品。

Marvin Schwaibold

对。

Aaron Epstein

我觉得他们想说:“大家不读文档和 PDF,所以要用视频让大家注意到内容。”但他们可以从正面讲,说明视频能让内容更有效地传达。

Marvin Schwaibold

他们能不能让自己的工作室先做一段介绍 Nullify 的视频,放到网站上给我们看?

Aaron Epstein

这样就能证明他们的观点了:人们不读这么多内容。

Marvin Schwaibold

对,我为什么要读这些?直接给我们看产品视频就好了。这里有个展示产品的轮播,我们点开看看。

Aaron Epstein

对,我猜这些是他们制作的动画示例。

Marvin Schwaibold

这些卡片不能直接点,必须点旁边的小图标,这不太好。整张卡片都应该能点击。

Aaron Epstein

嗯,看到它就会想点进去。

> 旁白: 每年有数千名仓库工人受伤。

Marvin Schwaibold

好,这是一个教学动画视频。

> 旁白: 这些事故大多完全可以通过警示设备避免。

Aaron Epstein

视频制作得不错。但接下来我们想做的事情很有意思,这又和你之前展示的轮播有关……

24 54:02 593 字信息密度高

让用户探索作品

Aaron Epstein

……我想浏览他们的作品。点开一个之后,它会全屏播放,我就得琢磨怎么缩小或关闭。我真正想要的是把它放大到能看清视频,然后还能继续切换到其他作品,因为我想了解他们作品的深度和多样性。

Marvin Schwaibold

没错。

Aaron Epstein

现在要做到这点有些困难。

Marvin Schwaibold

是的,这些卡片都不能点开,也不能全屏查看。你只能用那些小按钮,没法滚动浏览或快速切换。我希望它放大到大约屏幕的 90%,而不是占满全宽、把一切都盖住。

Aaron Epstein

这样我就能看到发生了什么,然后滑动浏览其他视频。下面还可以显示对应的公司名称。

Marvin Schwaibold

对。

Aaron Epstein

也许这些其实都是案例。点开时可以用有层次感的抽屉式面板:背景页面往后退,面板滑上来,顶部显示视频,旁边说明视频的用途;比如是哪家建筑公司,还可以介绍案例。也可以链接到客户故事或成功案例。这些显然是展示过去合作客户的作品,所以应该把重点放在视频上,减少对顶部 Logo 横幅的强调。标题也应该更简洁,不要同时来回切换两个内容。

Marvin Schwaibold

对。

Aaron Epstein

然后现在进入平台介绍。

Marvin Schwaibold

正是,我们终于看到平台了。

Aaron Epstein

这里还有另一段视频。你上传文档、博客文章或想法,几分钟内就能得到一段带旁白的动画视频,还可以通过聊天来编辑。我觉得这些信息应该放在页面最上面,解释他们到底在做什么。

Marvin Schwaibold

对。

Aaron Epstein

因为一开始我甚至不知道这是不是适合我的产品。这样他们会失去多少潜在客户?用户可能根本没意识到这正适合自己。

Marvin Schwaibold

展示产品做什么。如果我感兴趣,再让我看成果。

Aaron Epstein

对。我还注意到这里用了滚动劫持。

Marvin Schwaibold

是啊,这让我很抓狂。

25 56:07 722 字信息密度高

滚动劫持

Marvin Schwaibold

这让我很抓狂。

Aaron Epstein

我同意。它对我想进行的滚动操作响应不够及时,要花一段时间才逐渐加速。

Marvin Schwaibold

我想借这个播客聊聊滚动劫持,以及网站操纵滚动的做法。行业里的平滑滚动简直是一场灾难。我觉得应该使用浏览器原生滚动,不要阻碍用户按自己的速度浏览网站内容。

Aaron Epstein

没错。这和刚才说的可中断界面是一回事。Apple 几十年来一直在引领这方面的设计,软硬件都证明了这一点。我们需要可中断的软件,因为人的思路本来就会随时转向。你可能正在想一件事,却突然点开了别的内容。不能把用户困在一个必须平滑滚动、被滚动劫持控制的环境里,只因为你觉得用户应该按某种方式理解内容。

Marvin Schwaibold

对。

Aaron Epstein

这甚至有点傲慢。我一直觉得,进入用户的空间时应该尽可能不打扰、尽可能礼貌。狄德罗曾说过:“走进房间时,要礼貌而安静。”

Marvin Schwaibold

而且用户用过的可不止这一个网站。

Aaron Epstein

没错。

Marvin Schwaibold

人们可能在成千上万、甚至数百万个网站上滚动过。

Aaron Epstein

也包括手机。

Marvin Schwaibold

对,手机上也是。大家习惯了滚动的灵敏度和精确度。一旦网站改变这些行为,用户就得重新适应、重新找内容,注意力反而被分散。

Aaron Epstein

而且整个体验变得迟钝。我想停下来读一段内容,动画却还在继续播放。我只能用触控板反向操作,和动画较劲,这让我很不舒服。我不想那样滚动。再加上点击目标很难点,你只能按那些很小的按钮。

Marvin Schwaibold

是的。

Aaron Epstein

这就有点复杂了。说到底,网站上有多个轮播,后面都是视频播放器,会全屏打开,而且只能按 Escape 键退出。

Marvin Schwaibold

总体来说,视频做得很好。

Aaron Epstein

视频确实不错。让用户进去观看更多视频、了解背后的案例,才是促成转化的关键。

Marvin Schwaibold

对。如果这些内容能改善 Adidas 或那家建筑公司的健康与安全状况,那 Nullify 的工作就做得很好。这才是他们真正销售的产品。

Aaron Epstein

很棒,谢谢 Nullify。接下来是 Instinct。

26 58:35 649 字信息密度高

网站评审六:Instinct Space

> 页面文案: “今天就开始建设月球的未来。”

Aaron Epstein

好,我们看到一颗月球。

Marvin Schwaibold

还有一颗漂浮的卫星。

Aaron Epstein

是的,很漂亮、很有沉浸感。

Marvin Schwaibold

嗯。

Aaron Epstein

我想可以很肯定地说,他们在做航天技术。

Marvin Schwaibold

哈哈。你怎么知道?

Aaron Epstein

航空航天技术。首先要夸一下这个网站。回到 AI 话题,这是个很好的例子:现在很容易让大语言模型生成一个 3D 或 WebGL 版本的月球,放到网站上,跟着鼠标光标互动。我可能会在这里加上这样的效果。页面里的这两个元素都可以做成 3D 实时对象。用 AI 实现这些并非不可能。

我会加一个这样的设计元素。我们把它称为“吸睛组件”:网站上有一两个特别抢眼的组件,能抓住用户的注意力,把人带入正在讲述的内容。

Marvin Schwaibold

是的。

Aaron Epstein

这正是展示这种效果的好时机。

Marvin Schwaibold

我觉得他们做得很好,因为一开始我们就知道这是做什么的。这里用 3D 展示动画,原本也可以只放一张照片。

Aaron Epstein

是的。

Marvin Schwaibold

但现在的视觉确实让人注意到他们正在建造的东西。

Aaron Epstein

背景里的月亮其实是照片,所以我刚才说的主要是背景。不过你说得对。字体也用得不错。很多网站都用安全稳妥的无衬线字体,而他们有勇气在网页上用衬线字体,这是个很好的选择。

不过,Logo、这里的字体和这段文字用了不同的字体,彼此有点冲突。下面这些 Logo 也有很多颜色,包括你们漂亮的 Logo,我觉得它们有点过于抢眼,把注意力从真正的信息上带走了。

这里的信息其实很精简,但还可以再留出空间,多放一点背景内容,介绍公司做什么、正在建设什么。

Marvin Schwaibold

对。

Aaron Epstein

我们再往下看看。

Marvin Schwaibold

好,现在他们讲得更具体了:Instinct 正在为当今的航天产业打造月球着陆器……

27 1:00:42 580 字信息密度高

发射、巡航、着陆

> 页面文案: “发射、巡航、着陆。”

Marvin Schwaibold

对,这大致说明了他们在做什么。

Aaron Epstein

鼠标悬停时能看到动画,挺酷的。不过第一个动画我没看懂发生了什么。

Marvin Schwaibold

我不太觉得它看起来像发射。

Aaron Epstein

噢,出来了。原来得等一会儿才能看到。也许可以更快些。

Marvin Schwaibold

快很多。人的注意力跨度越来越短。

Aaron Epstein

第二个很不错,鼠标一移上去它就立刻起飞。

Marvin Schwaibold

对,这是个很好的反馈。只要鼠标悬停,动画就应该马上开始。甚至可以让三个动画同时播放,因为它们都很短:发射、巡航、着陆。把它们做成快速循环的视频,用户会更快理解。着陆这段现在没有把重点说清楚。我觉得不是所有人一开始都能明白那是月球、飞行器正慢慢靠近。我觉得大家真正想等的是这个瞬间——想看到……

Aaron Epstein

对,对,你看影子越来越大了。

Marvin Schwaibold

没错,那才是我想看的。

Aaron Epstein

对。

Marvin Schwaibold

我甚至不会展示前面那些内容。

Aaron Epstein

是啊,只要这一段就够了。

Marvin Schwaibold

只需要这一幕,然后再接上打开顶部的画面,就足够了。

Aaron Epstein

对。

Marvin Schwaibold

另外,三项内容在手机上很容易变成一个好用的轮播,很容易适配移动端。

Primal 的策略里,我和 J Tal 一直有个想法:如果技术、公司、新闻、招聘是你认为业务最重要的内容,那它们就应该是首页的几个章节。直接在首页展示技术、公司、新闻和招聘,不要让我再去点顶部导航。这些内容都可以放进首页。

Aaron Epstein

对。

Marvin Schwaibold

然后用简单的抽屉式面板,就能从首页进入其中任何一块内容,让整页更容易理解、更容易阅读。我们再点开几个页面看看。

Aaron Epstein

好,挺酷。技术页面……

28 1:02:43 464 字

技术页面

Aaron Epstein

……它看起来像真实拍摄的视频,所以让我觉得这是真的。

Marvin Schwaibold

这本来就是真的。

Aaron Epstein

对。

Marvin Schwaibold

它们都是真实的,不是一堆效果图,让你猜这是真的,还是他们的计划。实际上他们真的在做这件事。

Aaron Epstein

他们确实在建造。这个例子也很好:技术页面上的信息不多。整个视频完全可以作为首页的一段内容,标题写“探索我们的技术”。点进去后打开类似这样的新面板,用户可以滚动查看;滚出来时又回到首页。这种交互在这里会很合适。

Marvin Schwaibold

是的。

Aaron Epstein

现在你得指望用户点击技术页面,才能看到这些内容。

Marvin Schwaibold

正是如此。而且我们在封面图上有点粗心了,内容显得杂乱。

Aaron Epstein

它和其他页面的质量与风格不一致。

Marvin Schwaibold

完全不一致。我觉得 Instinct 要记住:衬线字体可以用于标题,作为品牌整体艺术指导中的风格元素。但正文和段落应该用无衬线字体。这里这些信息,我会用像 Instrument 这样的字体,或者 Inter 这种常见的无衬线字体。

我们刚才也看了轮播。这个轮播不能拖动,也不能用触控板滑动,只能点这些按钮才能操作。我肯定不会这么构建这个组件。

Aaron Epstein

我的结论是,你们应该发布一个轮播组件……

Marvin Schwaibold

我们其实已经有一个轮播工具包了,叫……

29 1:04:17 439 字

Blossom Carousel

Marvin Schwaibold

Yes,Prevolus 最近一直在做一个轮播组件库,叫 Blossom Carousel。

Aaron Epstein

是的。

Marvin Schwaibold

Blossom Carousel 支持滑动和滚动,有很多不同的变体与版本;在手机上会叠成卡片。它可以免费使用,代码在 GitHub 上。正在看节目的创始人和创业者都可以试试。

Aaron Epstein

这个太好了,大家都应该用。用了之后轮播马上就会好很多。

Marvin Schwaibold

没错。

Aaron Epstein

太棒了。Instinct,感谢你们,作品做得很好。今天的设计评审就到这里。Marvin,非常感谢你来做客。

Marvin Schwaibold

非常感谢邀请。我很高兴能来这里,也很喜欢旧金山。这里的氛围无与伦比。Y Combinator 很棒,这里的办公室也特别酷。很高兴你们邀请我上节目,让我能和志趣相投的人一起深入看看这些作品。感谢你们让我展示自己的工作流程,也很高兴看到这些公司不断拿出这么有创新性的作品。

Aaron Epstein

能看到你的幕后工作、了解你的思路,以及你如何设定标准、提升视觉效果和交互体验,真的很棒。谢谢你分享这些内容。本期《Design Review》到此结束,我们下期再见。拜拜!